풀스택 웹 개발 구조를 한눈에 이해하기!

- by chatgpt, claude ai

 

안녕하세요, 풀스택 웹 개발의 세계에 오신 것을 환영합니다! 😊 오늘은 여러분이 회사에서 빠르게 적응할 수 있도록 웹 개발의 전체 구조를 재미있고 간단하게 설명드리겠습니다. 그림에서 보이는 복잡한 박스들이 사실은 하나의 커다란 시스템 속에 서로 협력하는 역할을 하고 있어요. 자, 하나씩 알아볼까요?


1. 프론트엔드 영역 - 첫인상은 여기서 시작!

📌 **프론트엔드(Frontend)**란?

사용자가 직접 보고 만지는 화면을 만드는 곳이에요. HTML, CSS, JavaScript 같은 언어를 사용해서 버튼, 입력창, 댓글 리스트 같은 요소들을 그립니다.

👩‍💻 역할:

  • HTTP 요청: 사용자가 어떤 데이터를 입력하거나 버튼을 누르면, 데이터를 서버로 보냅니다.
  • JSON/HTML 응답: 서버에서 데이터를 받아 화면에 보여줍니다. 예를 들어, 댓글 리스트를 보여주는 거죠.

💡 비유하자면, 프론트엔드는 고객이 가게에서 보는 쇼윈도 같은 곳이에요!


2. 미들웨어 - 보안관처럼 인증과 로깅 처리

📌 **미들웨어(Middleware)**란?

요청이 서버에 도달하기 전에 필터 역할을 해주는 곳이에요. 데이터를 인증하거나, 누가 어떤 작업을 했는지 기록(로깅)합니다.

👨‍✈️ 역할:

  • 인증되지 않은 사용자는 거르기!
  • "누가 언제 무엇을 요청했는지" 기록.

💡 비유하자면, 가게의 입구에서 신분증을 확인하거나 로그를 작성하는 보안관이에요.


3. Route - 길잡이 역할

📌 Route란?

URL과 서버의 기능(코드)을 연결해주는 역할을 합니다. 예를 들어:

  • POST /comments → 댓글을 저장하는 기능
  • GET /comments → 댓글 리스트를 보여주는 기능

🗺️ 역할:

  • 클라이언트가 보내는 요청을 정확한 서버 코드로 연결.
  • URL 매핑이라고도 불리며, "어디로 갈지" 알려주는 길잡이!

💡 비유하자면, 가게에서 고객이 원하는 상품을 직원에게 연결해주는 역할이에요. "여기 요청 들어왔어요!"


4. Controller - 요청과 응답을 처리하는 뇌

📌 Controller란?

Route에서 받은 요청을 실제로 처리하는 "브레인"이에요. 데이터를 어떻게 처리할지 정하고, 클라이언트가 원하는 응답을 생성합니다.

🧠 역할:

  • 요청 데이터를 받고 적절한 로직(Service)으로 전달.
  • 처리 결과를 다시 클라이언트로 돌려줌.

💡 비유하자면, 가게에서 고객의 요청을 듣고 "이걸 처리하려면 어떤 절차를 밟아야 하는지" 고민하는 매니저에요.


5. Service - 로직 처리의 핵심 두뇌

📌 Service란?

비즈니스 로직을 처리하는 핵심 부서입니다. "댓글을 어떻게 저장할지, 조회할지" 같은 구체적인 작업들이 여기서 이루어져요.

🛠️ 역할:

  • 데이터를 검증하고, 필요한 계산이나 처리를 수행.
  • Repository(데이터베이스 작업)와 협력.

💡 비유하자면, 가게에서 매니저의 요청을 받아 물건을 포장하거나 계산을 처리하는 작업팀이에요.


6. Repository - 데이터베이스 작업 전문가

📌 Repository란?

데이터베이스와 소통하는 전문가입니다. SQL 쿼리를 실행하거나, 데이터를 가져오고 저장하는 모든 작업이 여기에 집중됩니다.

🗄️ 역할:

  • SQL 쿼리를 실행하여 데이터를 읽고, 쓰고, 수정하고, 삭제.
  • 서비스 계층에 데이터를 제공합니다.

💡 비유하자면, 가게에서 재고를 관리하고 창고에서 물건을 꺼내오는 직원이에요!


7. 데이터베이스 - 모든 데이터를 저장하는 보물 창고

📌 데이터베이스란?

댓글, 사용자 정보, 주문 내역 같은 데이터를 보관하는 보물 창고입니다. 이 창고는 SQL이라는 언어로 데이터를 관리합니다.

🗃️ 역할:

  • 데이터를 안전하게 저장.
  • 필요할 때 빠르게 꺼낼 수 있도록 정리.

💡 비유하자면, 가게의 창고입니다. 가게의 모든 상품(데이터)이 여기 안전하게 보관되어 있죠.


전체 흐름 한눈에 보기

  1. 프론트엔드: 사용자가 댓글을 입력 → 서버에 요청(HTTP 요청)
  2. 미들웨어: 요청을 검증(인증/로깅)
  3. Route: 요청을 적절한 처리 함수로 라우팅
  4. Controller: 요청 데이터를 받고 적합한 비즈니스 로직(Service)에 전달
  5. Service: 데이터를 검증하고, 필요한 로직 처리 후 Repository 호출
  6. Repository: DB에 데이터 저장 또는 가져오기(SQL 쿼리)
  7. 데이터베이스: 모든 데이터를 안전하게 보관


쉽게 이해하기 위한 비유

이 모든 시스템을 가게로 비유하면 이렇게 볼 수 있어요:

  1. 프론트엔드: 고객이 보는 쇼윈도와 상품 진열대.
  2. 미들웨어: 입구에서 신분증을 확인하는 보안관.
  3. Route: 고객을 상품 담당자에게 연결하는 직원.
  4. Controller: 고객 요청을 분석하고 업무를 지시하는 매니저.
  5. Service: 요청받은 작업을 처리하는 실무 팀.
  6. Repository: 창고에서 물건을 찾아오는 재고 관리자.
  7. 데이터베이스: 모든 물건이 저장된 창고.

마무리

웹 개발은 각 역할이 분리되고 협력하는 구조로 이루어져 있어요. 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 각 역할을 이해하면 금방 익숙해질 거예요!

  • 🛠 개발 팁: 항상 각 계층의 역할을 구분하고, "이 작업은 어느 계층에서 해야 할까?"를 고민하세요.
  • 🎯 목표: 모든 계층이 자신의 역할을 제대로 수행하면, 효율적이고 유지보수하기 쉬운 시스템을 만들 수 있습니다.

이제 여러분은 웹 개발 구조의 전반적인 흐름을 이해하셨습니다. 실무에서도 이 흐름을 떠올리며 작업하면 훨씬 수월할 거예요. 함께 더 멋진 개발자가 되어 봅시다! 🚀

 

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**스키마(Schema)**는 데이터베이스 설계와 관련된 중요한 개념으로, 맥락에 따라 약간 다른 의미로 사용될 수 있습니다. 크게 두 가지로 나누어 설명할 수 있습니다.


1. 스키마란 무엇인가?

스키마는 데이터베이스의 구조를 기술하는 청사진(설계도)으로 이해할 수 있습니다.

(1) 좁은 의미: 테이블 자체의 구조

  • 개별 테이블의 정의: 테이블의 열(column), 데이터 타입, 제약 조건 등을 포함합니다.
    • 예: CREATE TABLE 명령으로 테이블의 구조를 정의할 때, 이 구조가 스키마를 나타냅니다.
    CREATE TABLE User (
        id INTEGER PRIMARY KEY,
        name VARCHAR(50) NOT NULL,
        age INTEGER,
        email VARCHAR(100) UNIQUE
    );
    
    • 여기서 User 테이블의 열(id, name, age, email), 데이터 타입, 그리고 PRIMARY KEY, NOT NULL 같은 제약 조건이 테이블 스키마를 구성합니다.

(2) 넓은 의미: 데이터베이스 전체의 구조

  • 테이블 간의 관계: 데이터베이스의 모든 테이블과 그들 간의 관계, 외래 키(foreign key), 인덱스, 뷰(view) 등을 포함합니다.
    • 예를 들어, User 테이블과 Order 테이블이 다음과 같은 관계를 가진다면, 이 관계 역시 스키마의 일부입니다:
    CREATE TABLE Order (
        id INTEGER PRIMARY KEY,
        user_id INTEGER REFERENCES User(id),
        product VARCHAR(50),
        amount INTEGER
    );
    
    • 여기서 Order 테이블의 user_id 열이 User 테이블의 id를 참조하므로, 이는 테이블 간의 관계를 나타내며 스키마의 일부입니다.

2. 스키마의 주요 특징

  • 논리적 구조: 데이터베이스가 어떻게 설계되었는지 보여줍니다. (예: 테이블, 열, 데이터 타입, 관계 등)
  • 독립적 정의: 데이터의 실제 내용(값)과는 무관하며, 데이터의 구조와 제약 조건을 정의합니다.
  • 조직화: 데이터베이스를 효율적으로 관리하고, 데이터 무결성을 유지하도록 돕습니다.

3. 스키마의 범위

스키마는 데이터베이스 내에서 논리적 그룹화 또는 구조의 계층화를 나타낼 수도 있습니다.

(1) 논리적 데이터베이스 스키마

  • 데이터베이스 전체의 설계, 즉 모든 테이블과 관계, 제약 조건, 저장 프로시저 등을 포함합니다.

(2) 물리적 데이터베이스 스키마

  • 데이터가 실제로 저장되는 방식, 인덱스 구성, 파티셔닝 등을 포함합니다.

(3) 특정 스키마 이름

  • 특정 데이터베이스 엔진(예: MySQL, PostgreSQL 등)에서는 스키마가 데이터베이스 내의 논리적 그룹으로 사용되기도 합니다.
    • 예: PostgreSQL에서는 스키마가 테이블, 뷰 등을 그룹화하는 단위로 사용됩니다.
    CREATE SCHEMA sales;
    CREATE TABLE sales.customers (id SERIAL PRIMARY KEY, name TEXT);
    

결론: 스키마의 의미

  • 테이블 자체의 구조: 좁은 의미로 스키마는 개별 테이블의 열, 데이터 타입, 제약 조건 등을 포함한 구조를 뜻합니다.
  • 테이블 간의 관계 및 데이터베이스 설계: 넓은 의미로 스키마는 데이터베이스 전체의 설계와 테이블 간의 관계를 포함합니다.

즉, 스키마는 특정 맥락에 따라 테이블의 정의일 수도 있고, 데이터베이스 전체의 설계일 수도 있습니다.

클래스와 DB 테이블, 그리고 ORM 이해하기

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프로그래밍을 처음 배우는 분들에게 클래스와 데이터베이스(DB) 테이블은 처음에는 조금 혼란스러울 수 있습니다. 이 글에서는 클래스와 DB 테이블의 유사점차이점, 그리고 이 둘을 연결해주는 **ORM(Object-Relational Mapping)**에 대해 간단히 설명하겠습니다.


1. 클래스와 DB 테이블의 유사점

클래스와 DB 테이블은 데이터를 구조화한다는 점에서 매우 비슷합니다. 둘 다 데이터를 저장하거나 관리하기 위한 틀을 제공합니다. 다음은 주요 유사점입니다:

(1) 속성과 열 (Columns)

  • 클래스: 클래스의 속성은 객체가 어떤 데이터를 가질지 정의합니다.
    • 여기서 name, age, email이 속성입니다.
  • class User: def __init__(self, name, age, email): self.name = name self.age = age self.email = email
  • DB 테이블: 데이터베이스 테이블의 열은 각 행(row)이 가질 데이터를 정의합니다.
    • 여기서 name, age, email이 열입니다.
  • CREATE TABLE User ( name VARCHAR(50), age INTEGER, email VARCHAR(100) );

(2) 객체와 행 (Rows)

  • 클래스: 클래스의 인스턴스(객체)는 데이터를 담은 구체적인 개체입니다.
    • 객체 user1은 User 클래스의 한 행처럼 데이터를 가지고 있습니다.
  • user1 = User("Alice", 25, "alice@example.com")
  • DB 테이블: 테이블의 행은 각 열에 데이터를 담은 레코드입니다.
    • 데이터베이스에 저장된 한 줄(row)은 객체와 유사합니다.
  • INSERT INTO User (name, age, email) VALUES ("Alice", 25, "alice@example.com");

(3) 데이터 타입

  • 클래스DB 테이블 모두 데이터 타입을 설정합니다. 예를 들어, 나이는 숫자(INTEGER), 이름은 문자열(VARCHAR)로 정의합니다.

(4) 관계 (Relationships)

  • 클래스: 클래스 간 관계를 속성으로 정의할 수 있습니다.
    class Order:
        def __init__(self, user, product):
            self.user = user
            self.product = product
    
  • DB 테이블: 테이블 간 관계를 외래 키(foreign key)로 정의할 수 있습니다.
    CREATE TABLE Order (
        id INTEGER PRIMARY KEY,
        user_id INTEGER REFERENCES User(id),
        product VARCHAR(50)
    );
    

2. 클래스와 DB 테이블의 차이점

비슷한 점이 많지만, 클래스와 DB 테이블은 목적과 동작 방식에서 차이가 있습니다:

(1) 데이터 저장 방식

  • 클래스: 데이터는 프로그램이 실행되는 동안 메모리에 저장됩니다. 프로그램이 종료되면 데이터는 사라집니다.
  • DB 테이블: 데이터는 영구적으로 저장됩니다. 프로그램이 종료되더라도 데이터는 데이터베이스에 남아 있습니다.

(2) 동작(Behavior)

  • 클래스: 클래스는 데이터를 저장하는 것뿐 아니라 데이터를 처리하는 **메서드(함수)**를 포함할 수 있습니다.
    class User:
        def greet(self):
            return f"Hello, {self.name}!"
    
  • DB 테이블: 테이블은 데이터를 저장하고 검색하는 데 초점이 맞춰져 있으며, 자체적으로 동작(함수)을 가지지 않습니다.

(3) 데이터 접근 방법

  • 클래스: 데이터를 변수처럼 바로 접근할 수 있습니다.
    print(user1.name)  # "Alice"
    
  • DB 테이블: 데이터를 SQL 쿼리를 사용하여 접근해야 합니다.
    SELECT name FROM User WHERE age = 25;
    

3. 클래스와 DB 테이블을 연결하는 ORM

**ORM(Object-Relational Mapping)**은 클래스와 DB 테이블을 연결해주는 도구입니다. ORM을 사용하면 SQL 문을 작성하지 않고도, 클래스를 통해 데이터베이스 작업을 할 수 있습니다.

(1) ORM의 역할

  • 데이터베이스 테이블과 클래스를 매핑(mapping)합니다.
  • 클래스의 객체를 데이터베이스의 행(row)처럼 저장하거나 불러올 수 있습니다.
  • SQL 쿼리를 직접 작성할 필요 없이, 파이썬 코드로 데이터베이스 작업을 처리합니다.

(2) ORM 사용 예시 (SQLAlchemy)

  • 예를 들어, 다음과 같이 User 클래스를 데이터베이스의 User 테이블과 매핑할 수 있습니다:
    from sqlalchemy import Column, Integer, String, create_engine
    from sqlalchemy.orm import declarative_base, sessionmaker
    
    Base = declarative_base()
    
    class User(Base):
        __tablename__ = 'users'
    
        id = Column(Integer, primary_key=True)
        name = Column(String)
        age = Column(Integer)
        email = Column(String)
    
    # 데이터베이스 연결
    engine = create_engine('sqlite:///example.db')
    Base.metadata.create_all(engine)
    
    # 데이터 추가
    Session = sessionmaker(bind=engine)
    session = Session()
    new_user = User(name="Alice", age=25, email="alice@example.com")
    session.add(new_user)
    session.commit()
    

(3) ORM의 장점

  • 생산성: SQL 문을 직접 작성하지 않아도 되므로 개발 속도가 빨라집니다.
  • 가독성: 코드가 직관적이고 읽기 쉽습니다.
  • 유지보수: 데이터베이스 스키마가 변경되더라도 클래스만 수정하면 됩니다.

결론

클래스와 DB 테이블은 데이터를 구조화한다는 점에서 유사하지만, 클래스는 메모리 내에서 작동하고 동작(메서드)을 포함한다는 점에서 차이가 있습니다. ORM은 이 둘을 연결해주는 다리 역할을 하며, 프로그래머가 SQL 대신 친숙한 코드로 데이터베이스 작업을 처리할 수 있게 도와줍니다.

처음에는 조금 어려울 수 있지만, 클래스와 DB 테이블의 개념을 이해하고 ORM을 활용하면 더 쉽게 데이터베이스를 다룰 수 있습니다. 프로그래밍과 데이터베이스 작업을 동시에 배울 수 있는 좋은 연습이 될 것입니다!

 

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주요 특징과 장점:

  1. 프론트엔드
    • React/Next.js: 강력한 생태계, SSR 지원
    • TypeScript: 타입 안정성
    • Tailwind CSS: 빠른 UI 개발
  2. 백엔드
    • Node.js: 프론트엔드와 같은 언어 사용
    • FastAPI: 고성능 Python 백엔드
    • 둘 다 REST API와 GraphQL 지원
  3. 데이터베이스
    • PostgreSQL: 신뢰성과 확장성
    • Redis: 고성능 캐싱
    • Prisma: 타입 안전한 DB 조작
  4. DevOps
    • Docker: 일관된 환경
    • Github Actions: 자동화된 배포
    • 클라우드 네이티브 지원

이러한 스택은:

  • 현대적인 개발 방식 지원
  • 높은 생산성
  • 뛰어난 성능
  • 확장 가능성 을 제공합니다.

추가로, AI/ML이 필요한 경우:

  • Python/PyTorch
  • TensorFlow
  • Hugging Face 등을 활용할 수 있습니다.

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이들의 관계를 설명하면:

1. **React (기반)**
   - 모든 것의 기초가 되는 JavaScript 라이브러리
   - 컴포넌트 기반 UI 개발 가능
   - 다른 모든 도구들이 이를 기반으로 동작

2. **Tailwind CSS (스타일링)**
   - React 컴포넌트의 스타일링 담당
   - 유틸리티 클래스 기반 스타일 시스템
   - 다른 UI 라이브러리들의 스타일 기반이 됨

3. **shadcn/ui (UI 컴포넌트)**
   - React 기반으로 만들어진 컴포넌트 모음
   - Tailwind CSS로 스타일링됨
   - 재사용 가능한 UI 컴포넌트 제공

4. **Lucide React (아이콘)**
   - React용 아이콘 컴포넌트 제공
   - UI 컴포넌트들과 함께 사용
   - Tailwind CSS로 스타일링 가능

5. **Recharts (차트)**
   - React용 차트 라이브러리
   - 데이터 시각화 컴포넌트 제공
   - Tailwind CSS로 추가 스타일링 가능

이들은 서로 보완적인 관계에 있어서:
- React가 기본 구조를 제공하고
- Tailwind가 스타일링을 담당하며
- shadcn/ui가 미리 만들어진 컴포넌트를 제공하고
- Lucide와 Recharts가 특수 목적의 컴포넌트를 제공합니다

이러한 도구들을 조합하여 효율적으로 UI를 구축할 수 있습니다.

 

 

* 클라이언트 OS (Windows, macOS 등)의 주요 프로그램:

 

1. 사용자 인터페이스 중심
- 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 프로그램
- 오피스 프로그램(MS Office, 한글 등)
- 웹 브라우저(Chrome, Firefox 등)
- 미디어 플레이어
- 그래픽 편집 도구
- 메신저, 이메일 클라이언트

2. 개인 생산성 도구
- PDF 뷰어
- 압축 프로그램
- 백신 프로그램
- 파일 관리자

3. 개발 도구 (필요한 경우)
- IDE (Visual Studio, Eclipse 등)
- 로컬 개발 환경
- GitHub Desktop 등의 클라이언트

 

* 서버 OS의 주요 프로그램:

 

1. 서비스 제공 중심
- 웹 서버(Apache, Nginx)
- 데이터베이스 서버(MySQL, PostgreSQL)
- 애플리케이션 서버(Tomcat, Node.js)
- 메일 서버
- DNS 서버

2. 시스템 관리 도구
- 모니터링 도구
- 백업 도구
- 로그 관리 도구
- 서버 관리 도구

3. 보안 도구
- 방화벽
- 침입 탐지 시스템
- SSL 인증서 관리
- 접근 제어 시스템

* 주요 차이점:

 

1. 사용자 인터페이스
- 클라이언트: 그래픽 중심의 GUI
- 서버: 명령줄 중심의 CLI

2. 리소스 최적화
- 클라이언트: 개인 사용자 경험 최적화
- 서버: 다중 사용자 처리와 서비스 안정성 최적화

3. 보안 구조
- 클라이언트: 개인 보안 중심
- 서버: 네트워크 보안과 다중 사용자 보안 중심

4. 자동화 수준
- 클라이언트: 수동 작업 중심
- 서버: 자동화된 작업 중심

5. 업데이트 관리
- 클라이언트: 개별 프로그램 각각 업데이트
- 서버: 중앙화된 패키지 관리 시스템 사용

 

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mysql -u root -p는 직접 MySQL 서버에 접속하여 데이터를 확인하거나 수정하기 위한 명령입니다. 하지만 이 명령을 사용할 수 없다고 해도 서버나 애플리케이션이 MySQL 데이터베이스와 정보를 주고받는 것에는 문제가 없습니다.

CLI를 이용한 접근과 애플리케이션을 이용한 접근 비교

  1. CLI(Command Line Interface)를 이용한 접근
    • 사용자가 mysql -u root -p 명령을 통해 데이터베이스에 직접 접속하는 방법입니다.
    • 이 접근 방식은 MySQL 서버의 내부 명령어를 사용하여 데이터를 직접 조회하거나 수정하는 데 사용됩니다.
    • 사용자는 MySQL 계정 정보(예: root 계정의 아이디와 비밀번호)를 입력해야 하며, 보통 데이터베이스 관리자가 사용합니다.
    • 데이터베이스 서버에 직접 접근하기 때문에, 데이터 수정이나 삭제, 설정 변경 같은 중요한 작업을 수행할 수 있습니다.
  2. 애플리케이션을 이용한 접근
    • 프로그램(예: 웹사이트, 앱 등)이 MySQL 서버와 연결하여 정보를 주고받는 방법입니다.
    • 프로그램은 미리 설정된 데이터베이스 계정 권한을 통해 필요한 데이터만 접근합니다. 예를 들어, 학생 정보만 읽거나 특정 데이터를 추가하는 등 제한된 작업만 가능합니다.
    • 애플리케이션은 보통 데이터베이스와의 연결을 자동으로 처리하므로 사용자가 직접 명령어를 입력할 필요가 없습니다.

주요 차이점

구분CLI를 이용한 접근애플리케이션을 이용한 접근

사용 방법 명령어를 직접 입력하여 사용 프로그램을 통해 자동으로 연결
접근 대상 데이터베이스 관리자용 계정(root 등) 사용 프로그램에 맞게 설정된 계정 사용
기능 및 권한 모든 데이터 및 설정 변경 가능 제한된 데이터 접근 및 작업 가능
접근 방식 명령줄(CLI)을 통한 수동 접근 네트워크를 통한 자동 접근
주 사용 사례 데이터베이스 설정, 관리 작업 일반적인 데이터 읽기/쓰기 작업

결론

mysql -u root -p로 직접 데이터베이스에 접속할 수 없더라도, 애플리케이션이 데이터베이스와 연결하여 데이터를 주고받는 것은 가능합니다. 다만, 애플리케이션에서 사용하는 데이터베이스 계정이 적절한 권한을 가지고 있어야 하며, 네트워크 설정이나 방화벽이 올바르게 구성되어야 합니다.

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1. 클라이언트(Client)

  • 사용자가 브라우저나 앱을 통해 서버에 요청을 보냅니다.
    • 예: "모든 상품 목록을 보여줘!" (HTTP GET 요청)
    • 요청은 서버의 **라우트(Routes)**로 전달됩니다.

2. 서버(Server)

서버는 클라이언트 요청을 처리하는 중심 역할을 하며, Routes, Controller, Model이라는 3가지 주요 구성 요소로 나뉩니다.

  • 1) Routes (라우트):
    • 요청의 "길 안내자" 역할을 합니다.
    • 클라이언트의 요청(URL과 메서드)을 보고, 어떤 Controller가 처리할지 연결해줍니다.
    • 예:
      • /products로 GET 요청이 오면 getAllProducts라는 Controller로 연결.
  • 2) Controller (컨트롤러):
    • 요청의 "작업 관리자"입니다.
    • 비즈니스 로직(데이터 처리, 검증 등)을 수행하고, 데이터가 필요하면 Model에 요청을 보냅니다.
    • 예:
      • 상품 목록을 데이터베이스에서 가져와서 JSON 형태로 클라이언트에 응답.
  • 3) Model (모델):
    • 데이터베이스와 직접 연결되어 "데이터 전문가" 역할을 합니다.
    • Controller의 요청에 따라 데이터를 읽거나 쓰는 작업을 수행합니다.
    • 예:
      • 데이터베이스에서 상품 정보를 가져오거나 새로운 상품을 추가.

3. 데이터베이스(Database)

  • 데이터를 저장하고 관리하는 곳입니다.
  • Model이 데이터베이스와 직접 통신하며 필요한 데이터를 가져오거나 수정합니다.
    • 예: 상품 목록, 사용자 정보 등.

요청 처리 흐름 요약

  1. 클라이언트: 요청을 보냄 (예: "상품 목록을 달라").
  2. Routes: 요청을 적절한 Controller로 전달.
  3. Controller: 요청을 처리하고 데이터가 필요하면 Model에 요청.
  4. Model: 데이터베이스에서 데이터를 가져오거나 저장.
  5. Controller: 데이터를 받아서 클라이언트에 응답.
  6. 클라이언트: 결과를 화면에 보여줌.

예시: 상품 목록 가져오기

  1. 클라이언트가 /products로 GET 요청을 보냄.
  2. Routes: 요청을 getAllProducts Controller로 전달.
  3. Controller: 상품 목록을 가져오기 위해 Model에 요청.
  4. Model: 데이터베이스에서 상품 목록을 가져옴.
  5. Controller: 데이터를 클라이언트가 이해할 수 있는 형태(JSON)로 변환.
  6. Routes: 응답을 클라이언트에 전달.
  7. 클라이언트: 받은 데이터를 화면에 표시.

비유로 설명

  • 클라이언트(Client): "피자를 주문하는 고객"
  • Routes: "전화 받는 직원" (누구에게 요청을 전달할지 결정)
  • Controller: "주문을 관리하고 피자 만들도록 주방에 전달"
  • Model: "주방에서 피자를 만드는 요리사"
  • Database: "재료를 보관하는 창고"

이 구조를 통해 각자 역할을 나눠서 효율적이고 관리하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다.

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